English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

MEMBUAT ANIMASI GALAXY DENGAN 3DS MAX

• Pertama buat tiga buah objek sphere. Radius dengan posisi dan ukuran objek seperti gambar, Mars(A), Bulan (B) dan Bumi (C).






• Beri material pada masing-masing objek dengan perintah sbb:
1. Pilih objek A. Pilih menu Rendering, pilih Material Editor,atau tekan huruf M sebagai shortcut, klik tombol Get Material untuk menampilkan jendela Material/Map Browser.



2. Dalam jendela Material/Map Browser, pada grup Browse Form, pilih Mtl Library. Klik dua kali material dengan nama Space_Mars (Standard) sehingga material akan dimasukkan ke dalam jendela Material Editor.

3. Klik tombol Assign Material to Selection untuk memasang material pada objek Mars (A).

4. Gunakan perintah yang sama untuk memberi material pada objek B dengan material Space_Moon (Standard), dan objek C dengan material Space_Earth (Standard).

5. Tekan F9 untuk melakukan render dan perhatikan hasilnya.


• Untuk membuat langit, gunakan perintah berikut :
1. Pilih menu Render-Environment, klik Environment Map.




2. Berikutnya akan tampil kotak dialog Material/Map Browser. Pilih Noise dan klik OK.

3. Buka jendela Material Editor, klik tahan dan geser map Noise ke dalam jendela Material Editor pada material default yang tersedia, sehingga tampil kotak dialog Instance ( Copy ) Map—pilih Instance dan klik OK.











4. Didalam rollout Noise Parameters, ubah nilai parameternya dengan ketentuan : Noise Type=Turbulance, Noise Size=0.2, Noise Treshold High=0.7, dan Treshold Low=0.5.






5. Aktifkan viewport perspective dan tekan F9 untuk melihat hasilnya.

• Untuk menggerakkan objek, gunakan tombol Auto Key. Geser time slider ke posisi frame sesuai yang diinginkan dengan tombol Select and Move. Geser objek yang ingin digerakkan. Untuk mematikan proses pembuatan animasi, klik tombol auto key kembali.